Smashrun nació en una pequeña casita roja...

En algún lugar al oeste de París y el este de Saigón, se encuentra una tierra extraña y alegre llamado Brooklyn. Allí, en el pueblo de Fort Greene, una idea simple para una página web sobre correr, rápidamente se convirtió en un proyecto que todo lo consume. Después de un largo invierno de codificación, días y noches, Smashrun fue traído a este mundo.

La idea, en su concepción era simple — que la motivación y el contexto están intrínsecamente relacionados. Cuando entiendes no solamente cómo una acción encaja en tus objetivos, pero cómo también encaja en tu historia, entonces entiendes el propósito. Y hacer cualquier cosa con propósito es mucho más fácil que hacerlo sin una finalidad. Así que, si eso es cierto, entonces la clave de la motivación podría ser simplemente una cuestión de encuadre .


Si eso suena un poco demasiado abstracto, déjame explicártelo...

Entonces de que va Smashrun?

Hace frío. Está lloviendo. Sacas tu culo fuera de la cama, te pones tu sudadera y una rompevientos. Tienes ganas de dejarlo durante los 5 primeros km, pero en lugar de eso te concentras y encuentras en el fondo de tus piernas la última milla. Llegas a casa, te duchas rápido y te apuras a ir al trabajo sólo para llegar con 5 minutos de retraso. Tu jefe mira por encima de su café. Es bueno ver que por fin llegaste.

Ahora bien, no era fácil correr esa carrera. Y al final del día, puede ser difícil decir lo que lograste. Tal vez estás en un mejor estado físico? Tal vez ha ayudado a mantener la disciplina interna? Tal vez te sientes más equilibrado?

Smashrun está diseñado para darle un contexto a tus carreras. Terminar esta carrera hoy significa que habrás corrido 450km este año. Esto te pone en el 20% de los runners de Smashrun. Es más de 80km más lejos de lo que habías corrido el año pasado a estas alturas. Y ha sido la tercera carrera de 5km que has corrido nunca. Ahora corres el doble de millas semanals que tu amigo Joe, y cuando hablamos de disciplina - salir a correr día si día tamibén - no hay nadie como tú.

próximo nivel

Eh? Espera. Qué? Como que un videojuego?

Yo soy un jugador. Yo juego a video uegos. Cuando se asocia con vocación de que una carrera en el desarrollo web, y una relación con los alimentos que la palabra fanatismo apenas hace justicia, usted tiene una receta para una desecho humano. Así que corro. Y lo hago en serio, y, como consecuencia, mantengo mi cuerpo serrano bastante respetable. Sin embargo, el inspirarme a correr a mí mismo no es nunca fácil.

Ahora consideremos esto. Al jugar a un videojuego te proporcionan tareas a realizar. Ir aquí, conseguir esta cosa, traerla de vuelta, matar a los zombies, etc. Ejecutarlo, gana un premio — el progreso, avance, el logro. Borrar. Repetir.

A menudo no se trata tanto del juego, como de la sensación de logro. La forma cínica (o tal vez más honesta) de mirar a una gran cantidad de juegos es tan virtual como cámaras de acondicionamiento. Al recompensar un comportamiento repetido, tú condicionas las respuestas placenteras a ese comportamiento, y al hacerlo, se desarrolla el entusiasmo por ese hábito.

Ahora bien, y si en lugar de recompensar el comportamiento, que no tiene absolutamente ningún beneficio real en absoluto, se configura el juego para recompensar el comportamiento realmente beneficioso. Digamos, por ejemplo, algo que podría ayudar, a vivir más tiempo, sentirse mejor, verse mejor, incluso tener una mejor vida sexual, por no hablar de mejorar tu habilidad para alejarse de cualquier zombie real en el mundo si llegaran a materializarse?

Di hola a Smashtun.